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【8877】PS版ニュリル#5アイテム図鑑の睡眠耐性表記 エイザムス 20/8/29(土) 17:11

【8881】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化について 匿名希望 20/8/30(日) 14:55
【8882】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化について DBペンギン 20/8/30(日) 17:14
【8883】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ... エイザムス 20/8/30(日) 17:28
【8884】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ... 匿名希望 20/8/31(月) 20:55
【8886】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ... エイザムス 20/9/1(火) 20:27
【8888】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ... 匿名希望 20/9/2(水) 19:04
【8894】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ... エイザムス 20/9/3(木) 18:37
【8895】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ... 匿名希望 20/9/3(木) 18:57
【8896】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ... DBペンギン 20/9/4(金) 2:24
【8898】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ... 匿名希望 20/9/4(金) 19:20
【8899】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ... 匿名希望 20/9/5(土) 2:08

【8881】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化について
 匿名希望 E-MAIL  - 20/8/30(日) 14:55 -
これって、ディスクそのものにバグが存在するとなると、別の型番や機種でも全く同じ現象になりますね…(・・;)

最も、クローンとの戦いで強すぎる武具の装備はNGと聞くので、自分なら何とも思わなくなるでしょうが(--;)

#5はSFC版とPS版どちらが素晴らしいかは…。
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【8882】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化について
 DBペンギン  - 20/8/30(日) 17:14 -
匿名希望さん
過去ログには、PS版#5にて武具の呪文無効化バグ?の報告はなかったので、初代PSでは当たり前にプログラム処理されていたものが、PS3後期版ではPS3内部のプログラム処理がおかしくなったということでしょう。PS3も初期と後期で、別機種といっていいほど仕様がかなり変更されております。
それに、プレイ後、自分で気づかなかった理由を考えてみましたが、
@そもそも石化した悪魔は持って歩かなかった、カッパーデーモンもあっさり倒したのでバグに気づかず
A魔法の使い手にあった時は(人数と相手のHPを鑑みて)だいたいモンティノかコルツを唱えていた
Bクローンと対決する時はミルダールの小手と封魔の盾は外していた(まだゴールドプレートは持っていない)
が考えられます。
もともと#1〜#3に冒険者側の魔法無効化アイテムがほとんどなかったので、#5もそんなものだと割り切ってプレイすればいいと思いますw
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【8883】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ...
 エイザムス E-MAIL  - 20/8/30(日) 17:28 -
>DBペンギンさん

実証ありがとうございますm(_ _)m

#5での戦士や君主の最終盾は呪文無効化や死属性耐性のある封魔の盾かACの低いヒーターシールド+2のどちらが良いのかプレイヤーによって分かれます。
しかしながらゴールドプレート+5も死属性耐性がありティルトウェイトやマバリコのダメージを軽減出来るので、PS版では最終的にヒーターシールド+2一択になります。


>匿名希望さん

現在手元に初代PSが無く検証出来ないのが残念です。

自分としては種族による特性値上限の格差でエルフ魔術師が泣きを見るSFC版ではなく基本的にPC版に忠実なPS版を推したいところですが、この不具合を知った今となっては微妙なところです。
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【8884】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ...
 匿名希望 E-MAIL  - 20/8/31(月) 20:55 -
>DBペンギンさん
初代PS、PS2に限らず前の機種では発生しないというのも、信じ難いですね…。
FCの#1、GB&GBCの全シリーズ、NPはあからさまにバグの報告がありましたが。

>エイザムスさん
何故、SFC版#5はオリジナル版と仕様を変えたのかは疑問に思っています。
その種族による上限値が外伝でも受け継がれてしまって…。
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【8886】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ...
 エイザムス E-MAIL  - 20/9/1(火) 20:27 -
>>エイザムスさん
>何故、SFC版#5はオリジナル版と仕様を変えたのかは疑問に思っています。
>その種族による上限値が外伝でも受け継がれてしまって…。

FC版以降はレベルを上げまくって特性値カンストが当たり前になった為、FC版3(KoD)において五種族の差異を生み出す為に上限に差を付けたのが受けたのでSFC版5でも取り入れたのでしょうね。

その為にシナリオクリア前だと特にエルフ魔術師のHPやホビット忍者の火力の低さに泣くわけですが。
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【8888】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ...
 匿名希望 E-MAIL  - 20/9/2(水) 19:04 -
種族基本値+10に変更の件はネット上曰く、成長後も種族毎の個性が出るようになったとの事ですが私は気にしませんけどね…(^^;
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【8894】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ...
 エイザムス E-MAIL  - 20/9/3(木) 18:37 -
あとPS版はリルサガで獲得した#1-3のクリア称号がきちんと引き継ぎできる、というメリットは見逃せないと思います。

SFC版だとどれか一つしか引き継ぎされないのは痛い。
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【8895】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ...
 匿名希望 E-MAIL  - 20/9/3(木) 18:57 -
好みは人それぞれですが、#5の評価ではSFC>PSというのが…(--;)

#1〜3はPSの方が一番ではないでしょうかね?
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【8896】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ...
 DBペンギン  - 20/9/4(金) 2:24 -
こんばんは、DBペンギンです。
3日がかりで初代PSを見つけて(5500と9000があった)これから検証するかと思ったら、皆さんが先に検証してくださったので、驚いたと共に、深いWizardry愛を感じました。ソフトのバグというのが実証できて良かったです。エイザムスさん、スロットさん、検証してくださり、ありがとうございますm(_ _)m

それでも自分は#1〜#5はPS版推しですね。
前にも書き込んだように、自分には#5のバグはプレイしている中で気をつけていれば気にならない範疇のもの(コルツもあるし)ですし、キャラクターに#1〜#3と#5の称号が付けられるのと、家庭版に移植されることがほぼなかった貴重な#4がプレイできるからです。
ただ、国産パソコン版の#2と#3は原作AppleUのモンスターが一部変更されている(PS版もそれに準拠)ので、原作AppleUのモンスター(絵は末弥さんで)を使ってPS版のフォーマットで移植したWizardry#2#3をプレイしてみたいですね。
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【8898】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ...
 匿名希望 E-MAIL  - 20/9/4(金) 19:20 -
PS版#3はオーガキングが昆虫系で、そこまで移植するかと思いましたね(^^;
しかし、正式の「ジャイアントマンティス」ではPS版だと文字数が入らないのが…(--;)

あと、パソ版でも#1〜3&5の称号は上書きされず全部付けられるのですかね?
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【8899】Re:PS版ニュリル#5の武具の呪文無効化につ...
 匿名希望 E-MAIL  - 20/9/5(土) 2:08 -
FAQ集を見ると、SFC版#5以外はまとめて称号が付くようですね(^^;
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