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【391】古の洞窟? Dragon 02/2/14(木) 0:10

【393】Re:古の洞窟? Dragon 02/2/14(木) 8:24
【394】Re:多分。 たけとも 02/2/14(木) 11:54
【399】Re:古の洞窟? 牛島 02/2/17(日) 15:51
【400】Re:古の洞窟(笑) たけとも 02/2/17(日) 18:11

【393】Re:古の洞窟?
 Dragon E-MAIL  - 02/2/14(木) 8:24 -
>過去ログですか? すいません。過去にありましたっけ?
>検索したけどよう見つからん(気になる〜)。

例えば 373の
>私は古の洞窟をクリアするまで…

というような書き込みだったんですが。

訓練所は確かに気になりますね。
「訓練所」と言うからには、ジンのレベルが常に
冒険者のトップより上にするとかすれば良かったのに。

しかし、オリジナルWIZだと称号の無い者は
初めからゲーム出来た(何度でもガードナに挑戦出来た)んですが、
外伝以降は攻略してしまうとだめです。ここはオリジナル方式に
して欲しいですね。
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【394】Re:多分。
 たけとも  - 02/2/14(木) 11:54 -
>例えば 373の
見てきました〜。 オディウムの迷宮のことでしょうか?
・・・実はサマナー、一度クリアしてからやってないです(爆)。
二回目は訓練場で飽きちゃって・・・。
どうしても今までのWIZと比べてしまうんですよね(いけないコトなんですが)。
最近こちらのBBSも来る人少ないですし(笑)、そんなんでサマナーの内容も
徐々に忘れつつありまして。
攻略本を手に入れたら、『クリア(ランダムダンジョン)』についてもはっきりするし、じっくりプレイするのはそれからかなぁ。

>「訓練所」と言うからには、ジンのレベルが常に
>冒険者のトップより上にするとかすれば良かったのに。
そうですよ! なんか、ジンも存在感あるんだか、ないんだか。
てっきりジンがラスボスかと思っちゃいましたよ〜。
じゃなかったら意味ないです。
ジンに頼んでモンスターレベルを上げてもらうとか。
なんとなく、なんとなくですよ〜、
はじめ(制作のはじめ)はランダムダンジョンって無かったんじゃないですか?
だって、この訓練場(練習場ですっけ?)をそういうシステムにすれば事足りませんか?
ゲーム制作については全く素人でわかりませんが(笑)、作ってる途中でランダム〜な部分だけ、別ダンジョンとして付け加えたような気がしてなりません。
訓練場も削除できず、結局ダンジョン数増えるし、まぁいいか! みたいな。

>しかし、オリジナルWIZだと称号の無い者は
>初めからゲーム出来た(何度でもガードナに挑戦出来た)んですが、
>外伝以降は攻略してしまうとだめです。ここはオリジナル方式に
>して欲しいですね。
ストーリー重視になっちゃったんでしょうか(笑)。
『遊び』な要素が薄くなった気はします。
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【399】Re:古の洞窟?
 牛島 WEB  - 02/2/17(日) 15:51 -
>例えば 373の
>>私は古の洞窟をクリアするまで…

きゃあーっ!
俺「迷いの」と「古の」ってのを思いっきり勘違いしてるしー!
すんませんすんませんすんません(平謝
実世界でもよくマジボケかますので追及しないでください…。
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【400】Re:古の洞窟(笑)
 たけとも  - 02/2/17(日) 18:11 -
>きゃあーっ!
>俺「迷いの」と「古の」ってのを思いっきり勘違いしてるしー!
>すんませんすんませんすんません(平謝
>実世界でもよくマジボケかますので追及しないでください…。

追求しませんよ〜(笑)
やっぱそうでしたか! これからもよろしく!
引用なし

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