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 ▼PC版エンパイア2+の仕様について  七枷 04/10/31(日) 23:59
   ┗Re:PC版エンパイア2+の仕様について  www 04/11/8(月) 18:31

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 ■題名 : PC版エンパイア2+の仕様について
 ■名前 : 七枷
 ■日付 : 04/10/31(日) 23:59
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   いまPC版エンパイア2+をプレイ中なんですが、
2点ほど不明な点があるので質問します。

現在以下のようなPT構成で
人間-悪-戦士(狂戦士に転職予定)
人間-悪-戦士(ロードに転職予定)
人間-中-侍(戦士から転職で現在に至る)
ホビット-悪-盗賊(忍者に転職予定)
妖精-中-僧侶(魔法使い→召喚師に転職予定)
妖精-悪-魔法使い(僧侶→司教に転職予定)

まず一点が、現在の侍が戦士Lv10あたりで転職したのですが、
Lvアップの度にVitが低いにもかかわらずHPがガンガンあがっているのです。
従来のWIZだと、転職後しばらくは1しかあがらず、その職のHP係数にふさわしい
数値になったときにはじめて10なり20なりあがっていたと思うのですが。
そうなると、転職を何度も繰り返したキャラは最大HPで有利ということになりますよね?
ひょっとしてそういう仕様なんでしょうか。

もう一点が、相性値を考慮して自分なりに考えた結果、
上のPT、種族構成がベストかなと思い(これで運の合計値が最高144になるので)
全能者は考えていませんでした。
しかし解説をいろいろ見ていくうちに、「魔法の威力は術者のLvに比例する」
などと、やっぱり新しい要素が取り入れられているようなので、疑問に思ったのです。
ひょっとしたら同じLvの司教と全能者が同じ魔法を唱えたら全能者が勝つのではないか。
しかも全能者はデビリッシュ限定職で、もしGBA版#1〜3のようにIntに比例するのならば、
Intの高いデビリッシュがさらに威力で上回るのではないかと。

エンパイアシリーズはこれが初めてで、わからないことだらけなのですが、
上の2点だけどうしても知りたかったので、
もし知ってる方、教えていただければ幸いです。
 ───────────────────────────────────────  ■題名 : Re:PC版エンパイア2+の仕様について  ■名前 : www  ■日付 : 04/11/8(月) 18:31  -------------------------------------------------------------------------
   はじめまして。
私のパーティは

人間-悪-侍(狂戦士に転職予定)
人間-中-神女 (呪文習得後、戦士系に転職予定)
ホビット-悪-忍者 (盗賊⇒忍者に転職)
妖精-中-召喚師(僧侶→召喚師に転職、最終的に魔法使いに転職予定)
人間-悪-司教(呪文で鑑定可になり次第戦士系に転職予定)
妖精-中-魔法使い(僧侶→召喚師に転職予定)

こんな感じです。
それで、ついさっき盗賊から忍者に転職したのですが、
その際もHPはレベル1からかなり上昇しました。
僧侶から召喚師への転職時もそうだったので仕様かもしれません。
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